FromSoftware, el famoso estudio nipón responsable de títulos como Dark Souls y Bloodborne, sorprende al mundo con su última propuesta: Elden Ring: Nightreing, un cambio de aproximación al género battle royale que mantiene la esencia característica de la compañía mientras incorpora elementos de este tipo de juegos. Anunciado durante The Game Awards 2024, este título independiente se lanzará el 30 de mayo de 2025 para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S y PC.
Una Nueva Visión del Mundo de Elden Ring
Nightreing se presenta como una experiencia dentro del mundo de Elden Ring y la transforma en un formato battle royale, con un modo de juego mucho más frenético. El enfoque que le han dado a este juego es de partidas PvE (Jugador contra Entorno) por equipos de tres jugadores, donde los jugadores deben colaborar para sobrevivir y triunfar en un mundo hostil que se contrae progresivamente.
Mecánicas Principales
El juego adopta un formato familiar para los que hayan jugado alguna vez a Fornite o similares, pero con un giro distintivo. El mapa se va reduciendo gradualmente, forzando a los jugadores a avanzar hacia zonas cada vez más pequeñas y peligrosas. Sin embargo, en lugar de enfrentarse a otros jugadores, el objetivo es eliminar oleadas de enemigos mientras el equipo se prepara para un el encuentro final con un boss de la misión que toque. En la demo solo se puede jugar una misión, pero es de esperar que este número sea superior en el juego final e incluso que lo vayan aumentando con el tiempo.
Durante el recorrido, los jugadores recorerran un mundo que les es totalmente conocido si ya han jugado a Elden Ring. Encontrarán los característicos lugares de gracia, puntos seguros que sirven como zonas de descanso y donde podremos mejorar nuestro nivel. Estos espacios sagrados permiten únicamente subir el nivel de nuestro personaje, olvidandose de complicadas stats para construcción de builds. No hay tiempo, se trata solo de subir el nivel y seguir al siguiente desafío. Quizás esto sea lo que menos encaje a los seguidores de FromSoftware.
Progresión y Recompensas
La progresión en Nightreing está diseñada para ser rápida e intensa. Como explicaba antes, la evolución del personaje se limita al nivel, sin mayor intención de tener un sistema de builds complicado. Las builds se determinan por la clase seleccionada en el inicio de la partida, a elegir entre build de espadón (fuerza y algo de destreza), de alabarda (tipo paladín), de puñales (destreza) y de magia. Es de suponer que en el lanzamiento final se incorporen más clases, pero en estos momentos solo estas cuatro son las que se han podido probar.
Pero los jugadores también pueden mejorar su equipamiento principalmente a través de la eliminación de enemigos, obteniendo nuevas armas y consumibles que serán lo que haga realmente evolucionar tu personaje de cara al enfrentamiento con el jefe final de la expedición. Al igual que en otros battle royale, es esencial elegir bien el equipamiento que llevamos, dado que los huecos son limitados, y cómo utilizar los recursos obtenidos que serán muy limitados.
Experiencia Ágil y Accesible
Una de las características más destacables de Nightreing es su formato de partidas rápidas, que no superan los 30 minutos de duración. Este diseño enfocado en que sea adictivo, premia a los jugadores que logran eliminar la mayor cantidad de enemigos en el menor tiempo posible, creando una experiencia trepidante que mantiene la tensión al equipo desde el primer momento hasta el enfrentamiento final.
Conclusión
Seguramente Elden Ring: Nightreing no sea lo que los fans de Elden Ring estaban esperando, pero representa una atrevida reinvención del formato tradicional de FromSoftware, combinando elementos de los battle royale con los desafíos, el combate y el lore característico de la compañía.
Es sin duda una propuesta más accesible y rápida que el formato tradicional, y podría suponer la puerta de entrada perfecta para nuevos jugadores al universo de Elden Ring, mientras mantiene suficientes elementos distintivos para satisfacer a los veteranos de la saga.
Yo personalmente, que no tenía idea de comprarlo, he cambiado de opinión.