CODE VEIN 2 y MORTAL SHELL 2, el regreso de dos soulslike para el 2026

Siguiendo con la resaca de anuncios del Summer Game Fest 2025, el evento nos tenía preparada una sorpresa doble que casi nadie esperaba. Dos soulslike de hace unos años que pasaron más o menos desapercibidos, Code Vein y Mortal Shell han anunciado que sus secuelas están oficialmente en camino, y honestamente, no se si estar emocionado o pasar del tema.

Code Vein 2: Más anime, más vampiros, más problemas

Bandai Namco claramente dijeron «¿saben qué? Vamos a doblar la apuesta en todo lo que hizo único al primer juego». Ahora somos cazadores de Revenants (renacidos) persiguiendo a unos bichos llamados «Horrores» (que nombre tan sutil, ¿no?), y encima hay una tal Lou que puede jugar con el tiempo como si fuera un yoyo.

Lo que más nos llama la atención es que parece que por fin van a solucionar uno de los problemas más grandes del original: la repetitividad de los escenarios. Aunque es pronto para saber de qué irá o qué mejoras propone, el trailer mostró al protagonista montando una moto, lo que muchos han entendido como una apuesta por un «mundo abierto». Además de esta intuición, poco más hay, así que os invito a ver el trailer y sacar conclusiones. Yo solo espero que la segunda parte no resulte tan anodina como la primera.

Code Vein 2 no especifica qué motor usa, pero se nota que han pulido algo más los gráficos aun manteniendo ese estilo anime que puede lo puedes amar u odiar (yo estoy casi que en lo segundo).

En el plano más serio, Code Vein 2 tiene que demostrar que puede mantener su identidad sin caer en los mismos errores del primero. Los escenarios repetitivos y un combate no del todo pulido fueron las quejas más grandes, y espero que esta segunda parte los haya solucionado.

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Mortal Shell 2: Perfeccionando el arte de la miseria hermosa

Cold Symmetry, a pesar de ser un equipo pequeño, se las arregló para crear algo especial con el primer Mortal Shell. Aunque se notaban las limitaciones en recursos, el juego se veía bastante bien y la atmósfera era perfecta. El talón de aquiles era el combate que, digamos, tenía bastante oportunidad de mejora.

La buena noticia es que el trailer de la segunda parte se ve muchísimo mejor, tanto en apariencia, calidad gráfica y, sobre todo, en cuanto a opciones de combate. Parece que hay una gran variedad de movimientos, con finishers brutales, y una mayor agilidad en el movimeinto (ya no parece que estés peleando bajo el agua). Además, el trailer da muestra también de un variado arsenal: hasta seis tipos diferentes más tres armas a distancia, incluyendo una especie de escopeta que no tengo muy claro como encaja en la ambientación pero bueno.

Y hablando del sistema de «shells» (esos cuerpos que puedes habitar), no solo regresan los del primer juego, sino que también añaden shells femeninos nuevos. Más opciones siempre es mejor, especialmente cuando cada shell cambia completamente tu forma de jugar.

Mortal Shell 2 está usando Unreal Engine 5, lo que significa que va a verse absolutamente espectacular… siempre y cuando tu PC lo resista, que ya sabemos cómo es UE5 con los requisitos. Pero si el trailer es indicativo de algo, va a valer la pena cada frame perdido.

Sin embargo, el miedo es que Mortal Shell 2 está dando un salto bastante grande con una apuesta por mundo abierto. Cold Symmetry demostró que pueden hacer mucho con pocos recursos, pero escalar a algo tan grande siempre es arriesgado. Espero que no hayan querido morder más de lo que pueden tragar.

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2026: ¿El año de los soulslike?

Aquí viene lo interesante: ambos juegos salen en 2026, junto con Nioh 3. Básicamente, 2026 va a ser el año en que los amantes del género vamos a estar en el cielo, o en el infierno… como cada uno quiera expresarlo. La competencia sobre a qué juego dedicar tiempo va a estar feroz, pero honestamente, eso es bueno para nosotros. Cada estudio va a tener que dar lo mejor de sí para destacar.

Con fechas de beta confirmadas y lanzamiento programado para 2026, ya podemos empezar a preparar nuestros mandos para lo que se viene.

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