DIVINITY es lo nuevo de Larian Studios; Todo lo que sabemos hasta ahora

Sin duda, uno de los anuncios que más llamaron la atención de la pasada gala de los Game Awards 2025 fue el del esperado nuevo título de Larian Studios, triunfadores de la gala del año pasado con su magnífico Baldur’s Gate III. Los belgas anunciaron su regreso al universo de Rivellon con un nuevo título de su IP Original Sin, esta vez únicamente con el título de Divinity.

En este marco de máxima audiencia, Swen Vincke y su equipo presentaron ante el mundo de forma oficial el que será el próximo gran pilar del género RPG, marcando el regreso a la IP del propio estudio, regresando de mundos que no controlan ni en los que tienen total libertad creativa.

Más grande, más profundo y sin las ataduras de D&D

La gran revelación de la gala fue que Divinity no será solo una secuela, sino un salto tecnológico masivo. Según declaraciones recogidas tras el evento, el juego será significativamente más extenso que Baldur’s Gate 3, lo que no es una afirmación menor dada la profundidad que ya tenía el juego de D&D.

Otra gran noticia es que, a diferencia de su incursión en los Reinos Olvidados, Larian abandonará el sistema de reglas de Dungeons & Dragons para implementar un sistema de combate por turnos y reglas inédito, diseñado específicamente para aprovechar la interactividad ambiental que caracteriza a la saga Original Sin. Es de suponer que el estudio busque evitar tanto la repetición creativa como las inevitables comparaciones con su propuesta para los mundos D&D, remarcando su impronta en el nuevo título. También se especula con que el sistema de consecuencias narrativas será mucho más granular y complejo.

El crecimiento de Larian Studios derivado del pelotazo mundial que fue BG3 ha sido clave para este anuncio. Con la apertura de su nueva sede en Polonia a finales de 2024, el estudio ahora cuenta con capacidad para trabajar en dos proyectos en paralelo. Aunque Divinity es el foco principal, la infraestructura actual sugiere un despliegue de recursos que la compañía seguramente no hubiera podido afrontar sin el respaldo económico que ha supuesto su exitosa incursión en el universo D&D.

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Aunque no se ha fijado una fecha de salida definitiva, en las comunidades más activas de Reddit se apunta a una ventana de lanzamiento a finales del 2027, coincidiendo con el aniversario de la franquicia. Lo que sí es casi seguro es que Larian repetirá su exitosa fórmula de Early Access, que ya experimentó en el BD3, lo que permitió a la comunidad no solo probar, si no también ayudar a moldear el juego desde sus etapas iniciales gracias a su valioso feedback.

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La IA y la transparencia con la comunidad

No todo ha sido celebración; el anuncio también vino acompañado de aclaraciones sobre el proceso creativo que gran parte de la comunidad estaba demandando. Ante los rumores sobre el uso de IA generativa, el propio Swen Vincke intervino en la propia Reddit para calmar las aguas. El director aseguró que, si bien utilizan herramientas de IA para optimizar procesos internos como el brainstorming o el arte conceptual de referencia, el contenido final —guion, voces y arte— seguirá siendo 100% humano.

Para reforzar este compromiso con la transparencia, Larian ha programado un evento AMA (Ask Me Anything) en Reddit para principios de 2026, donde los desarrolladores responderán preguntas directas de los fans sobre el motor gráfico y la evolución de Rivellon.

Como guiño a sus seguidores más fieles, las primeras «filtraciones» del propio equipo hablan de que aspectos tradicionales en los juegos de Larian no se romperán. Por ejemplo, el clásico arranque en una playa puede que vuelva a ocurrir, un clásico del estudio que simboliza un nuevo comienzo.

Lo que está claro es que Larian Studios parece haber recuperado esa alegría que mencionaron al despedirse de la licencia de Wizards of the Coast. Con Divinity, el estudio seguramente pondrá toda la carne en el asador para reafirmarse como uno de los estudios más importantes en el ámbito de los RPG moderno, esta vez sin el respaldo de una marca, solo por el buen hacer de su equipo.

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A continuación os dejo el ya famoso trailer de cinemáticas de Divinity que se mostró en la gala:

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