ENSHROUDED cambia radicalmente con la actualización WAKE OF THE WATER

Keen Games lanzó ayer, 10 de noviembre, la actualización más ambiciosa de Enshrouded con el nombre «Wake of the Water«. Tras más de seis meses desde la última gran actualización, este survival cooperativo recibe una actualización que, más que un lavado de cara, busca redefinir completamente la experiencia de juego.

La estrella indiscutible de esta actualización es la implementación del agua voxel dinámica, la característica más solicitada por la comunidad desde el lanzamiento en acceso anticipado. Y no estamos hablando de añadidos meramente cosméticos. Ahora el agua es un elemento interactivo, permitiendo nadar, bucear y, quizás lo más novedoso, realizar terraformación acuática.

Este enfoque transforma radicalmente las posibilidades creativas. Ahora puedes construir bases flotantes, sistemas de irrigación funcionales para tus cultivos, o incluso estructuras submarinas. El agua fluye, se adapta al terreno y responde a las acciones del jugador de forma orgánica. Para un juego del género survival-crafting, esto no es solo una mejora, es una auténtica revolución.

Veilwater Basin: Un nuevo bioma que explorar

La actualización también introduce Veilwater Basin, una extensa zona tropical que cambia totalmente con el estilo de los biomas existentes. Playas de arena blanca y aguas cristalinas serán lo que nos encontraremos en este nuevo mundo, además de ruinas misteriosas y estructuras tipo templo que deberemos explorar. El nuevo bioma no solo es visualmente impresionante, sino que está repleto de secretos y nuevas misiones.

Pero no estarás solo en este mundo. Los Drak, una nueva facción de enemigos con apariencia de lagarto, dominan tanto las profundidades como las orillas. Estos anfibios representan una nueva amenaza totalmente distinta a las de otras clase, lo que obligará a los jugadores a adaptar las estrategias de combate.

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Renovación completa del combate

Pero la expansión no solo va de contenido nuevo. Keen Games ha aprovechado para rediseñar sistemas fundamentales del juego, entre ellos, el combate, que ha sido completamente rebalanceado. A continuación los cambios más relevantes:

Inclusión de grandes armas (¡por fin!)

Las esperadas espadas a dos manos (Greatswords) finalmente llegan al juego. Estas armas están disponibles desde el primer bioma, y podrás encontrarlas en cofres regulares. Traen consigo habilidades, ventajas y armaduras específicas. Un nuevo estilo de juego que la comunidad llevaban tiempo reclamando.

Rediseño de armas existentes

Además del nuevo tipo de espadas, ha habido una revisión de armas es exhaustiva. Cada arma del juego ha sido analizada para que sus estadísticas coincidan con su identidad visual y temática. El ejemplo perfecto son las Dagas Recubiertas de Hielo: antes solo causaban daño cortante y perforante, ahora también infligen daño de hielo real y obtienen ventajas de hielo al mejorarlas.

Armas legendarias craftables

Otro cambio significativo: ahora cualquier arma legendaria que hayas desbloqueado puede ahora ser crafteada en versiones mejoradas para tu nivel actual. Así podrás evolucionar cualquier arma con la que sientas especial afinidad, para que pueda puede acompañarte durante toda tu aventura, evolucionando contigo.

Balance de regeneración

Una de las cosas que más me ha ilusionado es que, al parecer, las mejoras hará que el combate se vuelva algo más táctico con la reducción de regeneración de salud, maná y resistencia. Ya no basta con retirarse brevemente para recuperarse por completo; ahora deberás planificar con antelación, llevar pociones adecuadas y consumir comida estratégicamente. Un cambio que eleva la tensión en los encuentros y recompensa la preparación.

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Nuevas actividades y contenido

Además de los cambios en el sistema de combate, también se han incorporado algunas capacidades que se venían demandando hace tiempo:

  • Pesca: Como era de esperar con la introducción del agua, llega una mecánica de pesca completamente funcional.
  • Nueva fauna: Se añaden nuevas criaturas al mundo, tanto terrestres como acuáticas, dando mayor vida al entorno. Pero eso no es todo. Lo más adorable, capibaras domesticables que pueden unirse a tu base costera. Y es que todo survival necesita mascotas.
  • Enemigos con botín mejorado: Los enemigos ahora dropean armas específicas que escalan con su nivel, desde común hasta legendario, lo que ayudará a mantener tu equipo a nivel, algo muy de agradecer.

Mejoras de calidad de vida

Más allá del contenido principal, la actualización incluye numerosas mejoras solicitadas por la comunidad. Algunas de las más importantes:

  • Etiquetado de cofres y señales: Organiza tu base sin perder la cordura.
  • Nuevos objetos decorativos inspirados en el nuevo clan Drak.
  • Materiales de construcción: Bambú y otras opciones tropicales.
  • Nuevos tintes y fuentes de luz.
  • Nuevas recetas de comida.
  • Durabilidad de armas aumentada, escalando con nivel y rareza.
  • Fire Bolt: Un nuevo hechizo inicial para facilitar las builds de mago en early game.
  • Fin del exploit de cofres: Los cofres ahora guardan su estado, terminando con el exploit de reload infinito.

Veredicto

«Wake of the Water» no parece otra actualización de contenido, es todo un puñetazo en la mesa. Keen Games demuestra que apuesta por su juego y quiere seguir escuchando a su comunidad de más de cuatro millones de jugadores, cambiando lo que haga falta para mantenerles enganchados, incluso sistemas tan core como el combate.

La implementación del agua voxel, a parte de ser técnicamente muy buena, abre posibilidades que hasta ahora no se podían imaginar y seguro que mantendrá ocupados a los jugadores más creativos durante meses. El nuevo bioma tropical aporta variedad visual y de gameplay muy necesaria, mientras que la renovación del combate añade profundidad táctica sin complicar innecesariamente las mecánicas.

Pero lo que mejor hace Keen Games es mantener la coherencia. Cada cambio parece que no es una ocurrencia, si no que forma parte de un plan en el que todo encaja. El juego es ahora más completo, por supuesto, pero también más completo.

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Las primeras impresiones de la comunidad no pueden ser mejores, aunque como suele suceder, siempre hay algún pero. En este caso, parece que, pese al bioma y la nueva raza, se comenta que el nuevo contenido narrativo es limitado. El nuevo bioma es un paso más, pero, según parece, aun tendremos que esperar al lanzamiento de la versión 1.0 (primavera del 2026 según indican) para conocer la conclusión narrativa de la historia principal.

¿Vale la pena regresar?

Si dejaste Enshrouded después de las primeras actualizaciones, este es el momento perfecto para volver. Si eres nuevo, nunca ha habido mejor momento para sumergirte (literalmente). La actualización no solo añade contenido: mejora la experiencia del juego general. Con «Wake of the Water«, Enshrouded se postula firmemente como uno de los survival cooperativos más completos y ambiciosos del mercado. Si Keen Games mantiene este nivel de calidad y ambición hasta su lanzamiento oficial en 2026, podríamos estar hablando de un clásico del género en poco tiempo.

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