Blades of Fire es el nuevo juego del estudio madileño MercurySteam, del que ya hablamos hace unos días que había anunciado fecha de salida. Aprovechando el evento, el medio Gamereactor ha conseguido una con Enric Álvarez, director del juego, en la que Álvarez compartió detalles clave sobre la historia, la jugabilidad y las inspiraciones detrás del juego.
Un mundo donde el acero es piedra
La premisa central de Blades of Fire es un universo donde un hechizo ha convertido el acero en piedra, dejando al protagonista en una posición desventajosa contra los enemigos de la Reina. Sin embargo, la aparición de un misterioso martillo impulsa al jugador a descubrir su verdadera identidad y a forjar su propio equipo para sobrevivir y luchar.
«Queríamos confrontar a los jugadores con un universo de fantasía oscura donde deben crear sus propias armas» explica Álvarez. Esta idea no solo sustenta la narrativa, sino también la mecánica de juego, ya que el sistema de forja juega un papel crucial en el desarrollo del personaje.
Un viaje narrativo «profundo»
El juego se define como una experiencia narrativa intensa, con un mundo «largo, sustancioso y exuberante» lleno de giros argumentales. La historia se cuenta desde la perspectiva de los protagonistas, Aaron y Adso, sin la intervención de un narrador omnisciente. En lugar de imponer la historia al jugador, Blades of Fire premia la curiosidad, permitiendo descubrir detalles adicionales a través de conversaciones opcionales con Adso.
«La mayor parte de la historia no viene a ti, tienes que ir por ella» señala Álvarez, enfatizando la importancia de la exploración y la interacción con otros personajes para desentrañar los misterios del juego.
Inspiraciones clásicas del cine fantástico
Las influencias de Blades of Fire provienen de las películas de fantasía de los años 80 y 90, con menciones específicas a Excalibur de John Boorman y Lady Hawk (Lady Halcón). Estas referencias se reflejan en el tono épico del juego y en su compromiso con una experiencia de combate visceral y realista.
Un Sistema de Combate Físico y Estratégico
El combate en Blades of Fire es altamente físico, requiriendo que los jugadores gestionen su resistencia, posicionamiento y ataques con precisión. Un elemento clave es la ventaja del terreno: «Luchar desde un terreno elevado requiere menos esfuerzo y está a tu favor. Nunca permitas que un enemigo tome la altura», advierte Álvarez.
El diseño del combate está intrínsecamente ligado a la forja. «Las decisiones en la forja se traducen en el combate», explica. La forma en que se construye un arma afecta directamente su velocidad, daño y capacidad de defensa. Por ejemplo, una espada con mayor peso en la punta hará más daño pero será más lenta, afectando la capacidad del jugador para esquivar o contraatacar.
La forja como elemento de personalización
El sistema de forja permite a los jugadores diseñar sus armas con una gran variedad de materiales y partes. Cada elección afecta aspectos clave como la durabilidad, la velocidad de ataque y la capacidad de bloqueo. Además, la calidad del arma se define en el proceso de forjado, lo que agrega una capa adicional de estrategia y personalización.
«Dependiendo de cómo configures tu espada, podrás mejorar tu habilidad para parar ataques, incluso si sacrificas algo de daño», explica Álvarez. Este nivel de personalización permite a los jugadores adaptar el combate a su estilo de juego.
Un juego que apunta a la libertad
A pesar de ser un juego fuertemente narrativo, Blades of Fire ofrece libertad al jugador para explorar, forjar su propio equipo y decidir cómo abordar los desafíos. «No forzamos al jugador, sino que le sugerimos la mejor arma para cada situación», sentencia Álvarez.
Con un mundo vasto, una historia intrigante y un combate detallado, Blades of Fire promete ser una experiencia a tener en cuenta para los amantes de la fantasía oscura y los juegos de acción. Su lanzamiento es esperado con gran entusiasmo por aquellos que buscan un desafío profundo tanto en la narrativa como en la jugabilidad.
Podeis ver la entrevista completa aquí: