La demo de Nioh 3, lanzada el 4 de junio de 2025 dentro del evento de State of Play que organiza Sony, fue una de los mayores anuncios de la noche. Y apuesto que, para los ya conocemos la saga, nos resultó muy agradable volver a ver ese Japón feudal oscuro con estética y ambientación muy familiar a las entregas anteriores bajo una línea visual que sigue la misma tónica de entregas anteriores. En lo mostrado quizás no haya ningún tipo de innovación gráfica, pero se mantiene el nivel de sus predecesores, para deleite de todos los que ya amamos la IP.
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Pero, más allá de lo que se pudo ver en el evento, ya hemos podido dedicar un rato a jugar con la demo y, pese a ser una alpha (aun queda casi un año para su lanzamiento oficial), si que da para entender algunos cambios que propondrá la tercera parte. Sigue leyendo para descubrir las cosas que se pueden apreciar
Mecánicas: salto, fluidez y combate rediseñado
La novedad más destacada de esta demo es la incorporación del salto, una mecánica ausente en anteriores entregas y de la mayoría de los juegos soulslike. Como ya ocurría en Elden Ring o Sekiro, el salto aporta una libertad de movimiento completamente nueva: permite sortear obstáculos, reposicionarse con estilo y ejecutar ataques aéreos con mayor potencia, así como un nuevo tipo de esquiva para algunos ataques. Supone un añadido que rompe ligeramente con la verticalidad estática tradicional de la saga y se siente natural, sin restar sumar complejidad a la experiencia.

Por lo demás, el combate sigue siendo un placer en cuanto a precisión y timing, con las mecánicas de la franquicia de gestión de ki, magias y parrys que vuelven a estar presentes. Un usuario de reedit lo resumía muy bien en la siguiente frase:
«Combate desafiante pero justo con muchas opciones, ¡los fans de Nioh y Sekiro se sentirán como en casa con el súper satisfactorio sistema de parry!»
Nuevo enfoque de posturas: ninjitsu y guardia
El sistema de posturas, uno de los elemento exclusivos de Nioh, parece que va a ser simplificado. Antes había tres posturas (alta, media, baja), pero creo que solo los pros entendían bien las mecánicas de cada una y sabían combinarlas de forma que supusieran una ventaja, Por esto, da la sensación de que Team Ninja ha tomado la decesión no solo de reducirlas a dos, si no dotarlas de una mayor identidad. Ahora las posturas se traducen en dos estilos distintos de combate: la postura ninjitsu y la postura de guardia. La postura ninjitsu está orientada a ataques rápidos y uso de magia/ninjutsu, lo que mantiene el espíritu ágil y letal de las anteriores posturas bajas. Por su parte, la postura de guardia potencia los ataques cuerpo a cuerpo, similares al antiguo estilo de postura alta.
Este cambio es significativo: el combate se vuelve más directo, fácil de leer, pero igualmente profundo. Aunque sean dos posturas, combinarlas con el sistema de ki y parry permite recuperar buena parte de la versatilidad táctica clásica
Nioh. También creo que se gana en claridad y que el jugador tendrá más claro cuando utilizar cada una en función de lo que pretenda conseguir: ¿ataco rápido o busco romper la defensa enemiga? Además, los usuarios veteranos pueden adaptarse fácilmente, ya que la simplificación no elimina la sofisticación, solo la hace más manejable.

Rendimiento y sensación técnica
Pese a ser sólo una versión alpha, la demo se ejecuta con gran fluidez y sin caídas de rendimiento en una PS5 normal (no pro). El framerate estable y la calidad gráfica sólida refuerzan la experiencia sin brillos ostentosos, pero con mucha consistencia. La sensación de rapidez en combate, clave para este tipo de juegos, es robusta y satisfactoria
Conclusiones
Pese a quedar aun mucho tiempo para poder echar mano a la versión definitva, la demo de Nioh 3 es una carta de presentación muy sólida. Se agradece que Team Ninja siga tratando de pulir la fórmula y buscar nuevos añadidos a la misma que mejoren la experiencia general, pero sin olvidar lo realmente importante, que el juego sea entretenido.
Visualmente se siente continuista y pulida, el combate conserva su esencia pero introduce mejoras claras como el salto y la simplificación de posturas. Si consigue mantener un nivel exigente pero justo como conseguían las anteriores entregas, con un ritmo adecuado y un elenco de bosses de nivel, creo que estaremos de nuevo ante una compra casi obligada para todos los amantes del género.
Si buscabas unas primeras impresiones que reflejen la fidelidad al estilo Nioh, junto a refrescos adecuados, esta demo está a la altura. Nioh 3 apunta a ser una evolución medida, sin traicionar sus raíces. Solo falta conocer las sorpresas del apartado narrativo (¡ojito con los yokais!), pero por ahora, el combate sigue siendo su trono.